ฝนแห่งตัวละครเดย์ดรีมส่งฝนแห่งตัวละครลงมา
เนื่องจากมีการสร้างความร้อนเป็นจำนวนมาก ฉันจึงต้องสามารถกำหนดน้ำหนักในการประมวลผลได้ ค่าเริ่มต้นคือช่วงเวลาการอัปเดต 300 มิลลิวินาที
[วิธีใช้]
โปรดตั้งค่า Daydream จากการตั้งค่าการแสดงผล
[การใช้สิทธิ์]
อินเทอร์เน็ต : สำหรับ AdMob และ Google Analytics
ACCESS_NETWORK_STATE : สำหรับ AdMob และ Google Analytics
[พูดคนเดียว]
"เบลอ" ไม่ใช่ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว เมื่อใช้เอฟเฟ็กต์เบลอล้วนๆ จะสร้างบรรยากาศ เช่น ไม่อยู่ในโฟกัส
การตั้งค่าต่างๆ เช่น ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว สงสัยว่าจะเสื่อมสลายหรือไม่ อย่างไรก็ตามสามารถตั้งค่าได้เฉพาะในเวอร์ชันปกติเท่านั้น
[ประวัติศาสตร์]
21/10/2558 1.2.0 เพิ่มเวลาสิ้นสุดให้กับรายการการตั้งค่า แก้ไขข้อบกพร่อง
2015/10/18 1.1.9a แก้ไขข้อผิดพลาด (ออกจากเวลาที่เกิดการขัดข้อง)
2015/10/17 1.1.9 รองรับ Android 6.0 การแก้ไขโค้ดเล็กน้อย
ความคิดเห็น 2015/10/15: ในสถานการณ์ปัจจุบัน Android 6.0 จะไม่ทำงาน ถึงบ้านแล้ว โปรดรอสักครู่เนื่องจากอยู่ในการติดต่อทางจดหมาย
2015/10/06 1.1.8 เปลี่ยนขั้นตอนการวาดภาพ เพิ่มคำใบ้ของหน้าจอการตั้งค่า
2015/10/05 1.1.7 แสดงค่าไปที่หน้าจอการตั้งค่า เพิ่มความเบลอ มันกระจายช่วงของความเบลอ เปลี่ยนการเพิ่มเวลารอเป็น 10 มิลลิวินาที เปลี่ยนค่าเริ่มต้น เมื่อคุณตั้งค่าความยาวสูงสุดเป็น 5 หรือน้อยกว่า "M ver" มีการแก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดข้อผิดพลาด การแก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ
2015/09/13 1.1.6 เพิ่มปุ่มโฮมในแถบชื่อเรื่อง แก้ไขข้อบกพร่อง
2015/08/05 1.1.5 เพิ่มเวอร์ชันอื่นของวิธีการวาดแบบทดลองและพารามิเตอร์ที่แก้ไขได้ เปลี่ยนความสว่างของสี ตัวละครเอาท์พุตบางตัวที่เราสามารถเลือกได้ เปลี่ยนค่าเริ่มต้น
25/07/2015 1.1.1 เพิ่มการตั้งค่าการเบลอ
11/07/2015 1.1.0 เพิ่มการตั้งค่าแบบเต็มหน้าจอ เปลี่ยนส่วนของวิธีการแสดงตัวอักษร
20/05/2015 1.0.3 เพื่อขยายช่วงของพารามิเตอร์บางตัว เปลี่ยนกระบวนการวาด
2015/05/19 1.0.2 ผนวกพารามิเตอร์การตั้งค่า (Padding, Wait) เปลี่ยนพารามิเตอร์เริ่มต้น (FontSize เป็นต้น)
2015/05/59 1.0.1 เปลี่ยนขั้นตอนการวาดภาพ
2015/05/16 เปิดตัว
อ่านเพิ่มเติม